Je suis en quelque sorte un vétéran de la musique, ex-apprenti organiste fainéant
tombé dingue des synthés durant l'âge d'or des
Juno 106,
DX7 et autres
Poly-800.
Mais aussi et surtout un passionné du son sous toutes ses formes et du mixage.
Je me suis passionné très tôt pour le monde merveilleux de la
MAO,
découvert avec l'arrivée de l'Atari ST.
Pro 24 puis Cubase me permirent de faire mes premières armes, bien avant que je ne
me lance sur Pro Tools, Logic et, plus récemment, Studio One.
Depuis l'adolescence, je suis aussi un infatigable gamer.
D'Arkanoid à Baldur's Gate 3.
Mon âge canonique m'a par exemple
permis de découvrir et pratiquer tous les épisodes de
Civilization
depuis le premier épisode de la saga en 1991.
Au début de l'été 2022, je me suis lancé dans un projet très expérimental, sans réel autre but
que de me frotter à des genres musicaux que je n'avais encore jamais pratiqués. De juin à août
en sont sortis 4 titres.
À partir de cette première base, un projet plus construit a progressivement pris forme dans ma tête :
raconter une histoire dans un monde fictif créé pour l'occasion. Ainsi sont nées les
"aventures musicales".
Si les 4 premiers morceaux m'ont permis d'imaginer le monde auquel ils se
référaient, le processus créatif s'est presque immédiatement inversé.
En effet, à mesure que j'imaginais l'histoire des 2 frères et de l'équipage de marins,
je composais désormais les morceaux pour mettre en musique leurs aventures.
En janvier 2023, la trame de l'histoire était enfin complète, mais l'album ne comprenait
encore que 13 titres pour une durée totale d'environ 41 minutes.
Les 4 morceaux à l'origine du projet sont présents dans l'album définitif. Les
voici, dans l'ordre de leur composition :
"The Journey" puise son inspiration musicale en grande partie de l'univers du jeu vidéo.
Mais aussi dans la musique à l'image, le rock progressif, la musique électronique ou,
plus globalement, dans la culture pop. Je suis bercé par toutes sortes de musiques
depuis mon enfance. Cette variété compte.
S'il ne fallait retenir qu'une influence, ce serait peut-être l'extraordinaire travail
fait par Jeremy Soule
il y a quelques années dans ses compositions pour les jeux
"The Elder Scrolls" et
"Guild Wars".
Je ne considère pas cela comme une influence directe, je n'y ai jamais songé lors de la conception
de l'album. Mais c'est une référence absolue dans ma manière d'aborder ces aventures musicales.
Lorsque vous posez les mains sur le clavier, avec une idée en tête, votre culture
et votre expérience musicales globales sont toujours là pour vous influencer,
vous guider ou vous souffler quelques plans, de manière totalement
inconsciente la plupart du temps.
Dès le début de la production de l'album, je ne voulais pas créer quelque
chose de 100% électronique (n'utilisant que des synthés) ou 100% pseudo-classique
(n'utilisant que des librairies orchestrales ou des instruments acoustiques).
C'est la fusion de ces deux mondes qui m'intéressait, leur imbrication sonore. J'ai travaillé tous
les morceaux dans cette optique.
Au final, l'album a été mixé et masterisé "in the box", dans mon home studio.
Durant le mixage, j'ai cherché à trouver ou préserver un équilibre pour que se marient
les différents types de sonorités évoqués plus haut. Dans la phase de mixage, j'aime aussi
parler de fusion.
J'ai enregistré une vraie guitare basse sur tous les
morceaux, plutôt que d'utiliser un synthé pour ça.
Il y a aussi quelques renforts de voix réelles.
En réfléchissant au livret d'accompagnement de l'album et au site web, j'ai très vite voulu
me lancer dans la mise en image de l'histoire racontée par l'album. J'avais besoin de
rendre plus concrets le monde des aventures musicales et ses personnages.
Après quelques essais frustrants à base d'IA générative, j'ai décidé à partir de l'été 2024
de créer les visuels de toutes pièces en utilisant le logiciel
Blender. Un chantier chronophage,
mais gratifiant, puisqu'il me permet aujourd'hui de présenter des visuels assez proches de la vision
que j'avais imaginée.

À l'avenir, j'aimerais collaborer avec un illustrateur pour aller plus loin et développer
la partie visuelle des aventures musicales. Mais c'est en dehors de mes possibilités pour le moment.